Le Pre-Rift Vendetta commence aujourd'hui : le guide du débutant

Le Pre-Rift Vendetta commence aujourd'hui : le guide du débutant

Dès aujourd'hui, les boutiques du Québec lancent leurs événements Pre-Rift pour Vendetta. C'est la première occasion de jouer avec les cartes de la nouvelle extension — avant même qu'elle n'arrive sur les tablettes.

Le prix d'admission est normalement de 30$, en échange tu reçois un pre-rift kit qui contient 5 booster packs et un paquet thématique. L'organisateur distribuera aussi un booster pack supplémentaire par victoire.

Et si tu n'as jamais joué à Riftbound de ta vie? C'est probablement le meilleur moment pour commencer! Voici pourquoi.

Le Pre-Rift Vendetta

Pas besoin d'avoir un deck

C'est le point le plus important, et celui qui décourage le plus de nouveaux joueurs pour rien : tu n'as pas besoin d'apporter de deck. Ni de collection. Ni de cartes, point.

Un Pre-Rift est un événement Sealed. Tout le matériel de jeu t'est remis sur place, dans un kit, et tu construis ton deck avec ce que tu ouvres. Tout le monde part sur un pied d'égalité — le vétéran de dix ans à la table d'à côté ouvre exactement le même genre de kit que toi.

Et tout ce que tu ouvres, tu le gardes.

Ce qu'il y a dans le kit

Chaque participant reçoit :

  • Cinq boosters Vendetta
  • Un paquet thématique construit autour d'un des neuf nouveaux Champions de l'extension — il contient un Legend, un Champion rare, un Battlefield et des cartes de soutien pour ce Champion. Ce paquet est attribué au hasard parmi les neuf.
  • Une carte promo Riven, Shattered avec un tampon Pre-Rift exclusif. Elle ne peut pas être jouée dans ton deck Sealed, mais c'est un souvenir qu'on ne trouve nulle part ailleurs — et les quantités sont limitées.

Les neuf Champions du paquet thématique : Jayce, Kennen, Akali, Ambessa, Nasus, Zed, Shen, Renekton et Mel.

Le kit Pre-Rift Vendetta

Ce qu'il faut apporter

La liste est courte :

  • Des protecteurs (sleeves). C'est l'oubli classique. Tu vas ouvrir des cartes fraîches et les manipuler pendant plusieurs heures — protège-les. La plupart des boutiques en vendent sur place, mais apporte les tiens si tu en as.
  • De quoi noter les points (un carnet, ton téléphone, des dés).
  • Ta bonne humeur. Sérieusement, c'est à peu près tout.

Les règles de construction, en bref

Ton deck Sealed suit des règles un peu différentes du Constructed habituel :

  • Minimum 25 cartes dans le Main Deck (tu peux en jouer plus).
  • Autant de copies d'une carte que tu en ouvres — la limite habituelle de 3 copies ne s'applique pas.
  • Jusqu'à trois domaines de cartes et de Runes. Si tu utilises un Legend ou une carte Signature, ça occupe déjà deux de tes domaines.
  • Les Runes sont fournies par l'organisateur — tu n'es pas limité à celles que tu ouvres. Pour les tokens, n'importe quel objet fait l'affaire.
  • Battlefields : tu peux jouer ceux que tu ouvres, ou utiliser une carte face cachée comme Battlefield « vierge », sans capacité.
  • Tu peux modifier ton deck entre les parties et entre les rondes. Si quelque chose ne fonctionne pas, change-le.

Quelques repères pour ta première construction : vise environ 15 Units (ce sont elles qui marquent des points), dont à peu près cinq à 2 Energy pour avoir des jeux dès les premiers tours. Le reste de tes cartes devrait appuyer ta stratégie — du Gear ou des Spells qui donnent du Might, et quelques sorts pour retirer les Units adverses.

Les nouvelles mécaniques de Vendetta

Vendetta introduit trois mots-clés que tu verras beaucoup :

  • Flow — te permet de jouer des cartes depuis ton Trash plutôt que depuis ta main.
  • Burn — envoie des cartes du Main Deck vers le Trash. Certaines cartes brûlent ton propre deck pour alimenter des synergies, d'autres visent celui de l'adversaire.
  • Empower — permet à une carte déjà en jeu de gagner de nouvelles capacités, souvent en payant un coût. Tu poses la carte un tour, tu l'amplifies un autre.

Si tu ouvres plusieurs cartes avec le même mot-clé, il y a probablement une synergie à exploiter.

L'ambiance : détendue, et c'est voulu

Un Pre-Rift n'est pas un tournoi compétitif. C'est un événement social, axé sur la découverte. Personne ne s'attend à ce que tu connaisses toutes les règles.

L'arbitre est là pour t'aider — pendant la construction de ton deck comme au milieu d'une partie. Les autres joueurs aussi, en général : demander de l'aide à sa table est complètement normal dans ce format. C'est probablement la meilleure façon de rencontrer la scène locale.

Trouver un Pre-Rift près de chez toi

La fenêtre Pre-Rift s'étend sur toute la semaine. Chaque boutique fixe son propre horaire — vérifie auprès de la tienne pour savoir quand tu peux t'inscrire.

Notre localisateur d'événements recense les boutiques du Québec qui organisent des Pre-Rift.

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